开天辟地
Pangu-基于Unreal的半自动程序化生成场景工具
核心优势
自动生成多样化需求
  • 丰富的工具包
    内置各种丰富工具包,快速高效制作高品质的场景
  • 方便扩展Houdini库
    提供丰富的HDA库的同时保证了扩展性
  • 可定制化的生产流程
    可定制的编辑工具和生产流程,让PCG贴合项目实际生产需求
  • 多人协作
    提供编辑多人协作解决方案,让工作室成员合作流畅
地貌工具
Pangu提供开箱即用的丰富地貌包样例,助力项目高效生产包含地貌材质信息的恢弘场景
  • 地形生成
    我们提供了丰富的地貌包以满足不同项目类型的实际需求,您可以便捷的选择地貌预设,无需打开Houdini,即可快速生成包含地貌材质和高度信息的地形
  • 地形插件->DCC资产导入支持
    支持 LandMass作为场景高度输入源,同时支持 Gaea 和 World Machine作为高度图和权重图输入
  • 地貌工作台
    场编可介入地貌逻辑生产,方便项目快速自定义地貌参数以及预览地貌,所见即所得,减少项目试错成本
植被工具
输入植被色块,用于创建逼真的自然环境,如森林、草原、山区等
  • 植被参数
    通过设置地形的坡度、湿度、阳光方向等属性,计算出适合植被设盖章的区域,并通过调节植被的密度、生存半径、伴生关系,生成大世界中写实且多样化的植被效果
  • 植被类型
    选择不同类型的植被,如树木、灌木、草、花等,以满足不同的大世界场景需求
  • 植被预设
    基于预设的结果进行程序化生成,可基于生成的结果二次手工编辑
道路河流工具
提供Pangu曲线作为输入源,创建基于曲线的网格:道路、河流、赛道等等
  • 道路工具
    Pangu工具允许您自定义曲线属性和道路的外观预设,将其运用于大世界中同种类型的所有道路,无需进行繁琐的手工操作和修改
  • 河流工具
    通过Pangu提供的可视化界面便捷自定义河流侵蚀和走向数据,河流可以根据环境进行自适应的融合,比如说靠近河道的地貌会显得更加潮湿
  • 赛道工具
    允许在Unreal和DCC之间绘制和转换样条线,通过项目配置在场景中快速生成道路、路标和护栏,赛道资产等内容,已实际落地于巅峰极速项目
容易&可定制化的生产流程
通过Pangu Graph组织PCG自动化的生产流程,使得项目可以根据需求选择合适的子工具,搭建专属于项目定制的PCG流程
  • 节点化
    场景数据导入导出,HDA的执行,HDA参数的设置,都以节点的形式封装
  • 可定制
    定制蓝图节点一样定制项目客制化节点,生成顺序可调整,可自由定制执行顺序与加入定制流程
  • PCGGraph
    支持Unreal PCG Framework流程(From UE5.2)
实现效果