使用多人协作【资产提交入口】

提交面板入口

提交面板因入口不同而显示不同的文件内容,分为以下几种:

Pangu的Tile面板

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  • 1.1 Tile:PCG流程中以地块为单位的输入、输出资产、中间文件和Tile上的Actor资产。

  • 1.2. Global Actor/Folder:场景中的全局Actor和文件夹。

  • 1.3. Actor:场景中与选中地块相关的Actor。

  • 1.4. Setting:PCG流程中的场景全局资产,比如地形高度图、权重图、DataLayer等。

小地图

小地图内右键地块,选择Version Control,选择Submit。

Submit的子菜单与Tile面板上的一致,功能也是一样的 avatar

若在小地图上右键空白处,即可提交已经删除的文件数据。 avatar

曲线面板

用于提交该子系统相关的曲线文件。 avatar

工作台的Tile面板

用于提交在工作台编辑的资产包相关的资产,比如资产包Json、使用的Hda、导出的Fbx以及各类层配置等。 avatar

Stand子工具的Tile面板

用于提交在Stand子工具中配置的层信息,DataLayer,导出的Fbx以及Actor。

  1. 默认切换到按当前选中的层的tab,如果该层有子层,子层的资产也会显示在父层的tab

  2. 支持按层提交,每层包含:​

   a. mesh_info.json

   b. 导出的fbx文件

   c. 依赖的Actor

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UE的大纲视图

用于提交关卡中的Actor avatar

  • Open ResManager For Selected Actors:打开资源管理面板并显示选中的Actors
  • Open ResManager For deleted Actors:打开资源管理面板并显示已经删除的Actors
  • Open ResManager With signature notes:用指定的提交信息打开资源管理面板,之后会显示该提交中涉及的所有文件。

UE的内容浏览器

用于提交其他资产,一般用来提交项目的与Pangu无关的通用资产。 avatar

标记提交

支持标记文件\文件夹,而后统一提交
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  1. Mark for Submit: 标记文件\文件夹。标记成功后右下角会有Tips提示
  2. Clear Submit Mark Files: 清除当前选中的文件\文件夹的标记。
  3. Clear All Submit Mark Files: 清除所有标记的文件\文件夹。
  4. Open Res Manager for Mark Submit Files: 打开提交面板,显示当前标记的文件

注: 版本状态为Normal的文件不会显示在提交面板上、文件提交后会自动清除Mark标记、Mark标记不会随UE的关闭而消失,在下次打开UE时会保留之前的Mark标记。

在标记文件时会有如下提示

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标记最后阶段会提示无法标记的Normal文件

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标记完成后会有如下Tips

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