Pangu介绍
Pangu是一款基于UnrealEngine开发的场景PCG工具,PCG(Procedural Content Generation)意为程序化生成内容,通常是以算法和预设的资源组件生成场景内容,可以大量减轻场编、策划手工人力成本。
Pangu为场景编辑及关卡策划我们提供了地形、水系、道路、悬崖、植被、Mask等多个子系统,解决巨大的工作量和反复迭代的问题; 为TA和程序提供了可编程的管线和Meta系统,解决每个项目需求不一样的问题; 为整个团队提供了一键安装,解决PCG软件环境复杂的问题; 多人协作解决团队协同工作会冲突的问题; 云端Cook解决本地算力不够的问题。
Pangu目前已落地在3A赛车类游戏,Pangu的后续目标是帮助公司内部乃至全球游戏工作室,为开发者创造极致和真实的开放场景赋能。
【沙龙回放】
- Pangu程序沙龙:Pangu-基于UE的场景PCG工具
- PanguTA沙龙:Pangu——开放世界程序化生成流程
随着游戏行业高速发展,玩家对游戏的要求越来越高,游戏3A化也越来越广泛被提及,场景美术作为游戏内成本最大的环节之一,PCG技术可以有效的降低开放世界场景生产的人力成本。
PCG技术已经被很多3A项目使用,目前确认PCG有参与到项目场景开发流程的就有:《孤岛惊魂5》、《地平线零之曙光》、《对马岛》、《刺客信条》等。
在公司内PCG技术应用高速发展的浪潮下,Pangu团队基于以往的PCG产品的开发经验,从两个视角进行考虑:
- 从业务角度:研发对于公司内外各个项目产品开箱即用的PCG流程。
- 从工具角度:PCG逻辑可自定义,工具可拼装组合以满足不同类型项目的需要。
为了更好的服务更多项目并使得Pangu更加通用化,Pangu转为由大话事业部与梦幻事业部联合研发,由艺术设计中心和技术中心参与并支持,逐渐发展为通用的非破坏性半自动化场景PCG工具。
那么,Pangu有什么特色呢?
- 强大美术表现力:Houdini,Gaea等强大的DCC软件加持,美术表现能力得到保证。
- 高效的地形生成:自动生成地形,场景各模块自动生成。
- 手动编辑可介入:基于自动化的结果可以手动编辑改变之前自动化的编辑结果,且对之前自动化生产的结果无破坏。
- 可定制生产流程:可定制的编辑工具,可定制的编辑流程,让PCG贴合项目实际生产需求。
- 多人协作:提供编辑多人协作解决方案,让工作室成员合作流畅。
- 云端烘焙加速:提供大算力的渲染农场加速生产流程。
Pangu用户群群号:4617104,有任何问题,请联系陈俊(chenj@corp.netease.com),或者直接在泡泡群中提出。
如果是以项目为单位使用接入,Pangu会在项目正式确认要接入之后召开Kick-Off会议并建立以项目为单位的Pangu用户群,Pangu支持会建立给项目组看的使用反馈在线表格。