如何创建山体

功能概述

在山体子系统中,可以在场景中摆放代理模型表示山体轮廓,通过烘焙面板进行参数调整和烘焙后,在地形中生成山体。

使用前提

1.使用Pangu地形编辑器创建出地形;

2.使用Pangu地貌编辑器完成地貌的烘焙。

操作步骤

创建山体需要使用两个编辑器,先后分别是Stand编辑器和山体编辑器。

1. 使用Stand编辑器添加山体模型

1.1. 打开Stand编辑器

打开Pangu后,工具栏点击Stand工具进入Stand编辑器。

avatar

1.2. 创建山体数据层

Content Browser中打开当前地图目录下的MapRes/DataLayers子目录,该子目录在创建地图时会自动创建。

avatar

在该目录下创建一个DataLayer资产,资产命名为Hillsys

avatar

avatar

拖拽将Hillsys层添加到场景世界中的DataLayers面板中。

avatar

拖拽完成后,即可在DataLayers面板中看到Hillsys数据层。

avatar

1.3. 添加山体模型

使用Unreal的圆锥模型(Cone)作为地形代理模型,将模型拖到场景中,摆出山脉的轮廓。

avatar

1.4. 将山体模型添加到Hillsys数据层中

选中山体的全部模型,拖拽到Hillsys数据层中。

avatar

拖拽完成后,即可在Hillsys数据层中看到所有的山体模型。

avatar

1.4. 将Hillsys数据层添加到Stand层

点击Layers To Export属性右边的加号按钮,添加一个Stand层。

avatar

将这个新增的Stand层命名为Hillsys

avatar

添加Hillsys数据层到Stand层之后,工具面板顶端的层栏会出现Hillsys层,点击Hillsys层,即可看到山体数据层的所有模型。

avatar

2. 使用山体编辑器烘焙山体地形

2.1. 打开山体编辑器

工具栏点击Hill工具进入山体编辑器。

avatar

2.2. Cook操作

当前山体子系统没有需要配置的参数,框选全部地块,直接点击Start按钮开始烘焙。

avatar

2.3. 验收成果

烘焙完成后,可以看到烘焙的结果。可以将所有的山体模型隐藏,更好地查看地形的效果。

avatar

avatar

Q&A

一、 山体子系统烘焙结束后可不可以删除代理模型?

可以。

相关文档

Stand编辑器