如何创建山体
在山体子系统中,可以在场景中摆放代理模型表示山体轮廓,通过烘焙面板进行参数调整和烘焙后,在地形中生成山体。
1.使用Pangu地形编辑器创建出地形;
2.使用Pangu地貌编辑器完成地貌的烘焙。
创建山体需要使用两个编辑器,先后分别是Stand编辑器和山体编辑器。
打开Pangu后,工具栏点击Stand工具进入Stand编辑器。
在Content Browser
中打开当前地图目录下的MapRes/DataLayers
子目录,该子目录在创建地图时会自动创建。
在该目录下创建一个DataLayer资产,资产命名为Hillsys
。
拖拽将Hillsys
层添加到场景世界中的DataLayers面板中。
拖拽完成后,即可在DataLayers面板中看到Hillsys数据层。
使用Unreal的圆锥模型(Cone)作为地形代理模型,将模型拖到场景中,摆出山脉的轮廓。
选中山体的全部模型,拖拽到Hillsys数据层中。
拖拽完成后,即可在Hillsys数据层中看到所有的山体模型。
点击Layers To Export
属性右边的加号按钮,添加一个Stand层。
将这个新增的Stand层命名为Hillsys
。
添加Hillsys数据层到Stand层之后,工具面板顶端的层栏会出现Hillsys
层,点击Hillsys
层,即可看到山体数据层的所有模型。
工具栏点击Hill工具进入山体编辑器。
当前山体子系统没有需要配置的参数,框选全部地块,直接点击Start
按钮开始烘焙。
烘焙完成后,可以看到烘焙的结果。可以将所有的山体模型隐藏,更好地查看地形的效果。
可以。