自定义笔刷编辑器
CustomBrush
工具是一个 Pangu 下的子系统,使用 CustomBrsuh
工具,游戏开发者可以轻松创建各种自定义颜色图,导出后可以随意使用,例如可以定义一个物理的笔刷,白色的区域定义为没有物理效果,黑色的区域定义为有物理效果等,具体需求为开发者自定义,具有很高的自由度。
本文将讲述如何使用 CustomBrush
工具。
序号 | 模块 |
---|---|
① | Operation 选项卡 |
② | Config 选项卡 |
CustomBrush 笔刷的选项卡,提供基础的属性。
这里代表的是,当前选中的自定义笔刷标签。
目前有三种类型,从左到右分别是
- 圆形笔刷
- 自定义贴图笔刷
- 空笔刷
笔刷的类型 | 意义 |
---|---|
圆形笔刷 | 普通的圆形笔刷 |
自定义贴图笔刷 | 选择对应的贴图,需要带 Alpha 通道,Alpha 值大于0的区域构成笔刷的形状 |
空笔刷 | 空笔刷,选择此不会有笔刷功能,防止某些情况误触导致颜色图污染 |
其中下方为选中自定义笔刷的一些参数
自定义笔刷的参数 | 意义 |
---|---|
Alpha Texture | 自定义笔刷贴图 |
Angle | 贴图的旋转 |
左键点击下拉选项框,选择当前笔刷标签下,对应的笔刷类型。
怎么加笔刷类型?可以去 Config 选项卡 选项卡里面去加入。
设置的笔刷半径。
可以参考 地貌编辑器 对应操作
对小地图中选中的地块,铺满当前选中的 BrushType 的颜色。
可以参考 地貌编辑器 对应操作
清除选中的地块的颜色。
可以参考 地貌编辑器 对应操作
导入当前选中地块的颜色信息。
可以参考 地貌编辑器 对应操作
导出当前选中地块的颜色信息。
可以参考 地貌编辑器 对应操作
Config
选项卡为设置 CustomBrush 笔刷信息的地方。
序号 | 模块 |
---|---|
① | 笔刷标签栏 |
② | 功能栏 |
③ | 基础属性 |
自定义笔刷的标签,选中对应的标签,代表使用的是选中的笔刷标签。不同的笔刷标签,对应着不同的贴图、BrushType 等。
在当前选中的笔刷标签下,保存好配置好的颜色信息。
Tips:设置好颜色信息后一定要点击该按钮,否则 Pangu 无法识别新的配置。
重新从硬盘中加载之前保存好的颜色信息。
点击此按钮后,会弹出一个窗口,此窗口是增删改自定义笔刷标签的地方。 用户可以自定义添加自定义笔刷的名字,拖拽元素顺序可以实现修改笔刷的显示顺序。
Tips:界面的 Priority 属性是 UE4 使用的。
设置好之后,点击左上角的 Save Config
保存该配置,即可生效在 CustomBrush 工具中。
- Meta Path:Meta 配置所在的路径。
- File Path:颜色信息所在的路径。
- 序号①:笔刷的 Resolution。
- 序号②:在当前选中的笔刷标签下,
Operation
选项卡中,BrushType 显示的名称。 - 序号③:笔刷颜色。