编辑器整体组成说明
Pangu编辑器由各个子系统、通用编辑器组成,界面上整体由菜单栏、工具栏、小地图、属性面板和日志面板组成。
序号 | 模块 |
---|---|
① | 菜单栏 |
② | 工具栏 |
③ | 小地图 |
④ | 日志窗口 |
⑤ | 属性面板 |
提供创建关卡、打开关卡以及打开最近使用过的关卡等快捷操作
提供Pangu各个子窗口的打开/关闭,以及重置Pangu界面的快捷操作,
提供进入Pangu各类设置界面的快捷操作
其中各个设置界面的说明如下:
Plugin settings
Project settings
World settings
Shotcut settings
Cook Graph settings
Setup PCG:参考文档中的一键安装部分的说明
Resource Manager:多人协作的资源提交面板
Analysis:用于展示以往的Cook记录
Meta Editor:用于配置Meta数据
Spline Config Editor:支持展示/编辑所有曲线类的配置信息
BP Tools Config:可配置项目的编辑器工具控件和编辑器工具蓝图到盘古编辑器的Dev菜单栏下,点击对应菜单项则执行对应的编辑器工具蓝图/控件
Auto Test:用于执行一些预设好的用来自动化测试的操作
UE5 Exporter:内部功能,暂不开放对外使用
UE4 Importer:内部功能,暂不开放对外使用
Clear Pangu:在场景自动化生成完毕之后,确定无需再调整,可以通过此功能删除Pangu依赖的文件,减少运行时包体中的冗余数据
ConvertToFoliage:通过在Bp Tools Config中添加的配置生成的菜单,点击后会执行配置中的编辑器工具控件或编辑器工具蓝图
提供About弹窗展示Pangu相关开发信息
- Save:保存当前有变动的资产
- New Land:地形编辑器
- Water:以曲线编辑器为基础的编辑器,具体可参考曲线编辑器
- Road:以曲线编辑器为基础的编辑器,具体可参考曲线编辑器
- Race:功能迭代中,此版本不建议使用
- Hill:山体编辑器
- Village:功能迭代中,此版本不建议使用
- Stage:功能迭代中,此版本不建议使用
- Cliff:包边编辑器
- Stand:Stand编辑器
- Cave:功能迭代中,此版本不建议使用
- Biome:植被编辑器
- Mask:Mask编辑器
- Layout:地貌编辑器
- Workspace:工作台
- Intergration:设计是把所有的子系统放在一个入口做Cook,目前该功能处于迭代中,此版本不建议使用
- Stamp:支持拓印一个区域的数据到另外一个区域,比如撒点数据,高度数据,权重数据,曲线数据,Mask数据,Layout数据,Biome数据等等。目前该功能处于迭代中,此版本不建议使用
- Proxy:用原生HoudiniEngine直连,用于需要快速得到小范围PCG结果的情况
- 点击查看小地图说明
显示相关操作的日志及报错信息,以及Cook的进度会在此区域显示
一般包含Tile、Details和Cook面板
显示地块的基础信息和多人协作相关的信息,包含多人协作的入口
显示选中资产的的详细参数,和UE自带的Details面板一致
显示Cook相关的选项,比如使用的PanguGraph,以及一些Cook的参数等,具体可参考如何使用PanguGraph中的烘焙面板
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