

- UE5下,当前地图是开放世界地图,支持WorldPartition。
- UE4下,当前地图需要支持WorldComposition。
参数 | 释义 | 默认值 | 备注 |
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Quads Per Section | 每个分段的四边形数量 | 63 * 63 | |
Section Per Component | 每个组件的分段数量 | 1 * 1 | |
Number Of Tiles | 地块的数量 | 8 * 8 | |
Total Components | 地形组件的总数 | 64 | 不可编辑 |
Overall Resolution | 地形总分辨率 | 505 * 505 | 总顶点数 |
Overall Area | 地形总面积 | 2040 * 2040 | 不可编辑 |
参数 | 释义 | 默认值 | 备注 |
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Center Align | 是否中心对齐 | True | |
Enable Agent Collision | 启用代理地形的碰撞 | True | |
Agent Land Hide In Game | 代理地形在游戏中隐藏 | True | PIE 或G键模式下隐藏 |
Scale | 地形缩放 | | 随其他参数而改变,不能改变XY轴 |
Agent Landscape Scale | 代理地形精度 | 1 :4 | 代理地形使用四分之一的精度创建 |
Component Area | 单个组件的面积 | 25500 | 单位厘米 |
Component Per Tile | 单个地块单个轴向包含的组件数量 | 1 | 单个地块的总组件数为该数平方 |
Tile Base Offset | 地块整体偏移 | 0,0 | 与CenterAlign冲突 |
按钮 | 功能 | 备注 |
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Create New Landscape | 创建地形 | |
该分栏用于扩展已有地形。

参数 | 释义 | 默认值 | 备注 |
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Brush Size | 二维向量,逻辑为新增地块的范围 | 1 * 1 | |
该分栏用于修改和修复已经创建的地形,免去逐个修改地形的麻烦。

参数 | 释义 | 默认值 | 备注 |
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Agent Landscape Scale | 代理地形精度 | 1 :4 | 代理地形使用四分之一的精度创建 |
Existing Landscape | 作为ConvertLandscape的参数,将已经创建的地形转化为盘古可用的地形 | | 无地形时为空 |
Agent Landscape Collision | 启用代理地形的碰撞 | True | |
Agent Landscape Hide In Game | 代理地形在游戏中隐藏 | 8 * 8 | PIE 或G键模式下隐藏 |
Resample Height | 在转化地形时将对原有地形重新采样并生成代理地形 | True | |
按钮 | 功能 | 备注 |
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Reset Agent Scale | 重设代理地形对真实地形的精度 | |
Destroy Landscape | 删除地形 | |
Convert Landscape | 将地形转化为盘古可用的地形 | |
Reset Collision And Visiblity | 重设代理地形碰撞和可见性 | |
Fix Landscape | 修复地形偶现的异常问题,将代理地形相关Actor全部设为Editor Only Actor,并修复WorldSetting中的异常参数 | |
该分栏用于从Png生成地形,便于从其他软件导入已经创建好的地形。
目前仅支持Png文件,并且要求事先没有创建过盘古地形。

参数 | 释义 | 默认值 | 备注 |
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Target Tile Count | 将会生成的块数 | 无 | 不可修改,随其他参数变化 |
Sections | 地形分段数量 | 1*1 | |
Quads Per Sections | 分段四边形数量 | 63 | |
Agent Landscape Scale | 所生成的代理地形精度 | 1:4 | |
File | 目标PNG文件 | | 必须为16位深的PNG文件 |
Scale | 导入后地形的缩放 | <100, 100, 100> | XY轴数值将由其他数值计算得出 |
Component Area | 地形组件的大小 | 25500 | 单位厘米 |
Component Per Tile | 地块单轴向的组件数量 | 1 | 地块总组件数为该数平方 |
Z Offset | 对高度数据整体偏移 | 32768 | 需开启 EnableZOffset |
Base Offset | 导入地形的整体地块偏移(X,Y)轴向 | 0,0 | 与Center Align互斥 |
Resolution | Png图片的分辨率 | | 不可修改 |
Preview Grid Line Density | 预览创建地形时的指导线密度 | 1.0 | 区间[0.1, 4.0],过高时有性能压力 |
Resample File | 对代理地形赋予同样的高度数值 | True | |
Center Align | 中心对齐创建地形 | True | |
Enable ZOffset | 启用Z轴高度偏移 | False | |
按钮 | 功能 | 备注 |
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Import Landscape | 导入高度图数据并生成地形 | |
该分栏用于大范围修改地形。选择不同的笔刷形状和不同的雕刻模式会有不一样的参数面板。

Brush Mode:Circle(圆形笔刷)

Brush Mode:Single(单点笔刷)
![雕刻 雕刻]()
Brush Mode:Rectangle(四边形笔刷)
![雕刻 雕刻]()
参数 | 释义 | 默认值 | 备注 |
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Brush Mode | 笔刷形状 | Circle | 笔刷形状可以选择Circle 、Single 和Rectangle ,分别表示圆形、单点、四边形,默认为圆形。各种笔刷形状的使用效果如下图1.5.1.1所示 |
Action | 雕刻模式 | MoveUpDown | 雕刻模式可以选择MoveUpDown 、Average 和Flatten ,分别用于抬升降低地形高度、平滑地形高度、平坦地形高度。各种雕刻模式的使用效果如下图1.5.1.2所示 |
Radius | 圆形笔刷半径 | 512 | 选择圆形笔刷时出现 |
Fall-off | 圆形笔刷衰减 | 0.5 | 选择圆形笔刷时出现,该数值表示在该数值对应百分比的外围范围开始衰减 |
Width | 四边形笔刷的宽 | 512 | 选择四边形笔刷时出现 |
Width Fall-off | 四边形笔刷宽的衰减 | 0.5 | 选择四边形笔刷时出现,该数值表示在该数值对应百分比的横向外围范围开始衰减 |
Length | 四边形笔刷的长 | 512 | 选择四边形笔刷时出现 |
Length Fall-off | 四边形笔刷长的衰减 | 0.5 | 选择四边形笔刷时出现,该数值表示在该数值对应百分比的竖向外围范围开始衰减 |
Flatten Height | Flatten模式的高度 | 0 | 选择Flatten模式时出现,该数值表示将地形逐渐平坦到这个数值的高度 |
Live Update | 是否开启实时更新 | True | 开启时进行雕刻地形高度会随鼠标上下移动实时更新,关闭时只有操控点在更新而地形在松开鼠标的时候才更新 |
![雕刻 雕刻]()
(不同Brush Mode的效果展示)
![雕刻 雕刻]()
(不同Action的效果展示)
按钮 | 功能 | 备注 |
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Refresh Handlers | 手动刷新操控点位置 | |