Q&A
19.5.752(2024.3月版本Pangu)
1.UE4:4.26、4.27 2.UE5:5.2、5.3
1.对地形的效果处理PCG并没有提供很方便的解决方案,比如侵蚀之类。地形本身的效果与Houdini或者地形软件相比相对较弱,开发补足难度也较大. 2.PCG内引用的资产没有很好的管理方式,都依赖引擎管理,相当于蓝图里HardCore了资产路径.
proxy是不走Top cook流程的工具模式,直接通过houdiniengine做数据交换,功能是开放的,看hda的设计。
整体设计上没有太大的区别,道路子系统是偏向野外世界的。赛道相当于道路的一个特化,因为最早pangu支持的G112是个赛车游戏,就把赛道单独做了一个子系统。
1.把一些辅助模型导出给pangu,比如导出hill的代理模型,导出瀑布的代理模型. 2.导出二次编辑的数据,比如PCG的数据被二次编辑了,需要重新导出给pangu流程.
地形上的笔刷颜色实际上是基于Decal的特定于编辑器的元素,若看不到可能是因为切换到了游戏视图,从而被隐藏了,可以尝试按键盘上的G
键在游戏视图与编辑器视图间切换。
我在某个环节Cook了以后报错LogPangu: Error: Pdg kt_config_bgeo cook unfinished and timeout in 100 seconds.
是什么原因?
为了防止Cook过程中出现意外错误导致进程不会被中断,我们设置了最大限制时间。如果Cook时间超过这个Limit Time,就会被强行终止,该报错就是因此引起的。由于受到每个人不同的设备性能限制,您可以适当调大Limit Time的值,以此来解决这个问题。