如何配置全局材质

功能概述

注意:此文中的设置全局材质模版一般由项目主TA完成,其他普通用户可忽略这一部分

操作步骤

设置全局材质模版(项目主TA向)

1. 在ProjectSettings里面指定项目级别的全局材质模版

在下图红框中指定全局材质模版,上下两个区域分别代表全局统一材质模版、全局统一洞穴材质模版(非必须)。当WorldSettings中未设置全局材质模版时,此处的模版会作为缺省值。 avatar

2. 可以在WorldSettings里面指定场景级别的全局材质模版

如果当前场景特殊风格化需求,可以在WorldSettings中设置模版以override项目级别的全局材质模版 avatar

生成全局材质

(前提: 全局材质模版已经指定) 如下图,点击Save Brush Config后,会根据当前配置的全局材质模版和地貌信息生成全局统一材质和全局统一材质实例 avatar

生成的全局材质位置在当前场景文件夹的MapRes/TileMats相对路径下 avatar 全局LayerInfo位于在当前场景文件夹的MapRes/LandscapeLayer相对路径下 avatar

材质支持的层材质函数类型

全局材质支持的层材质函数类型包含Material Function Instance和Material Layer Instance两种类型, 在地貌工作台 -> BasesysLayers -> LayerMatFunc字段设置