通过Pangu窗口-菜单栏-Settings-Project Settings进入

项目设置中如图所示,总共有如下几个分栏:


参数 | 解释 |
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Data Serialization Type | 数据序列化类型, 支持Png和Bgeo,目前仅影响权重图,高度图,颜色图,Mask图的序列化,在导入导出时也会根据选择的类型来进行导入导出 |
Pangu Project Settings参数栏

参数 | 解释 |
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Use Houtools/_Main | 勾选使用HouTools文件夹,不勾选使用HouTools_Main文件夹 |
Using Net HDA | 勾选则使用P盘的HDA,不勾选使用本地的HDA |
Using Net Art Data | 勾选则使用P盘的Art Data,不勾选使用本地的 |
Using Net PcgMaps | 勾选则使用P盘的PcgMaps,不勾选使用本地的 |
Actor Layers To Export | 项目默认的Stand工具中导出的Actor layers的列表 |
Layers Meta | 项目默认的Stand工具中的Layers的meta |

参数 | 解释 |
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ServerHost | 多人协作服务器地址 |
ServerPort | 多人协作服务器端口号 |
CloudCookMasterHost | 云端cook服务器地址 |
ProjectName | 多人协作服务器识别的项目名称 |

参数 | 解释 |
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ArtData Path | 存取的ArtData文件夹的地址,主要用来存各个子系统的数据 |
HouTools Path | 存取的HouTools文件夹的地址,主要用来存取当前运行的hda |
PcgMpas Path | 存取的PcgMaps文件夹的地址,主要用来存取用户生成的场景的Pcg数据 |
Project | 上述三个文件夹读取时的子文件夹目录 |

参数 | 解释 |
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Pangu Map Res Baked Path | 自定义的烘焙资产的文件夹路径 |
Pangu Map Res Data Layers Path | 自定义的Data Layer文件夹路径 |
Pangu Map Res Landscape Layer Path | 自定义的Landscape Layer文件夹路径 |
Pangu Map Res Tile Mats Path | 自定义的材质路径 |
以上路径均为相对路径,如 /Game/Content/MapName/MapRes/Baked。路径修改后需要自行移动资产到新的路径下。您也可以使用我们提供的一些动态变量值去设置路径,具体可参考如何自定义Pangu生成的资产路径
![avatar]()
参数 | 解释 | 值 |
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SourceControlSoftware | 多人协作使用的版本控制软件 | 可选SVN或者Proforce |
SourceControlSoftwarePath | 多人协作使用的版本控制软件本地路径 | 可运行文件地址 |
Enable svn to check files latest status | 是否使用svn频繁查询地块的最新状态 | |
![avatar]()
参数 | 解释 | 值 |
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Area | 使用的pangu多人协作服务器地区 | 可选 China Mainland 和 Japan |
配置参考多人协作设置
![Rsync]()
参数 | 解释 |
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Rsync Software Path | 运行rsync.exe的本地路径 |
![TileName]()
参数 | 解释 |
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Name Mode Class | 使用一个继承自PanguNameMode的类型Name Class将地块名按照项目需要的方式命名 |
这个部分为世界设置中同名的变量提供项目默认值,在创建新的世界时,这个部分的变量会被复制到世界设置中。
参数 | 解释 | 默认值 | 备注 |
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Universal Material Template | 项目默认的所使用的全局材质模版 | 空 | |
Universal Hole Material Template | 项目默认的所使用的全局洞材质模版 | 空 | |
Auto Create Universal Material | 项目默认的是否开启自动生成全局材质 | 是 | |
Universal Material | 项目默认的所使用的全局材质 | 空 | |
Universal Hole Material | 项目默认的所使用的全局洞材质 | 空 | |
Universal Material Instance | 项目默认的所使用的全局材质实例 | 空 | |
Universal Hole Material Instance | 项目默认的所使用的全局洞材质实例 | 空 | |
Universal Material Name | 项目默认的所使用的材质名称 | 空 | |
Universal Hole Material Name | 项目默认的所使用的洞材质名称 | 空 | |
请注意这个模块的选项都是项目对文件的命名规范有要求时由项目接口人修改项目配置文件或一键安装配置,普通用户无需修改也无法直接在该界面进行修改!!!
参数 | 解释 |
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Substitution For Minus | 使用的符号替换为- |
Regex Parse Coord | 是否使用正则表达式解析坐标 |
Pattern for Coord | 地块名称格式字符串模板 |
Level Prefix | 地块名称前缀 |
Level Folder Name | 地块文件夹名称 |
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参数 | 解释 |
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Default Setup UI Project | 一键安装时默认打开界面的项目名称 |
![avatar]()
参数 | 解释 |
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Default Quads Per Section | 新建地形时,默认的Quads Per Section |
Default Sections Per Component | 新建地形时,默认的Sections Per Component |
Default Number Of Tiles | 新建地形时,默认的Number Of Tiles |
Default Landscape Scale | 新建地形时,默认的Scale |
Default Component Area | 新建地形时,默认的Component Area |
Default Component Per Tile | 新建地形时,默认的Component Per Tile |
Default Agent Landscape Scale | 新建地形时,默认的Agent Landscape Scale |
Default World Tags | PanguWorldSetting 的 Tags |
![avatar]()
参数 | 解释 |
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Toggle to enable/disable Popo notification when the Cook fails | 是否开启烘焙失败或Crash时的POPO通知 |
Popo Notification List for Cook Failure | 烘焙失败时POPO通知的用户列表(popo邮箱的前缀) |
ProjectSettings的设置
资产化文件中的Meta列表可选项
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参数 | 解释 |
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Pangu Meta Config | 可通过加减控制资产化Meta的选项数量 |
MetaConfigName | 资产化文件Meta列表中的选项源 |
MetaPath | 资产化文件Meta列表对应的实际Meta文件路径 |