如何生成植被
使用 Biome 子系统可以在地块上,使用笔刷在地块上刷取不同区域需要的植被类型,刷完色块后,框选想要 Cook 的地块点击 Cook 面板 Start Cook,等待烘培完成后即可查看到带有植被的场景效果。
需要先进行地貌烘培
具体操作请查看:如何生成地貌
打开 Pangu 后, 工具栏点击 ①Biome
切换到 Biome
子系统,之后点击左上角:②Operation
选项卡。
选择想要刷取的笔刷类型:Brush Type
以及调整为合适的笔刷半径:Radius
。
如果 Brush Type 是空的,则需要去 Config
选项卡添加颜色。
具体操作请查看:植被编辑器 config选项卡相关配置项
方法一:进入到 UE 的 Level 窗口,对想要操作的地块按下鼠标左键刷颜色。
方法二:或者也可以在 Pangu 的小地图下,鼠标左键选择地块,点击 Fill Color
按钮,对选中的地块中所有的像素点覆盖为:Brush Type
的颜色。
刷完颜色之后,保证是在 Biome
工具下,点击右边的 Cook
选项卡,然后在 Pangu 小地图中选择需要 Cook 的地块,点击 Start
按钮开始 Cook。
等待 Cook …
Cook 成功
Cook 完成后点击 Pangu 右上角的 Exit
按钮,并且保证序号①的箭头指向:Switch to ue workspace 高亮(不高亮就鼠标左键点击),就可以看到效果了。
Cook 效果
当Cook出来的效果还需要进行部分调整,则可以进入到 UE 的 Level 窗口,手动选择Foliage
Mode或快捷键“Shift + 3”进入植物模式(此方式需要鼠标聚焦至主视窗口),进入Foliage
Mode后即可手动调整植被。
重新Cook后,默认模式是之前的植被将不会保存。如果需要保存之前的植被,在 Biome
工具下,点击右边的 Cook
选项卡,设置 BGeo import Action
选项由默认的 Replace
改为 Add
,即可在重新Cook仍然保留之前的效果。
同时也可以通过手动调整植被,进行轻量编辑达到满意效果。