如何生成植被

功能概述

使用 Biome 子系统可以在地块上,使用笔刷在地块上刷取不同区域需要的植被类型,刷完色块后,框选想要 Cook 的地块点击 Cook 面板 Start Cook,等待烘培完成后即可查看到带有植被的场景效果。

使用前提

需要先进行地貌烘培

具体操作请查看:如何生成地貌

操作步骤

1. 使用笔刷工具对地块刷颜色

打开 Pangu 后, 工具栏点击 ①Biome 切换到 Biome 子系统,之后点击左上角:②Operation 选项卡。

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选择想要刷取的笔刷类型:Brush Type 以及调整为合适的笔刷半径:Radius

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如果 Brush Type 是空的,则需要去 Config 选项卡添加颜色。

具体操作请查看:植被编辑器 config选项卡相关配置项

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方法一:进入到 UE 的 Level 窗口,对想要操作的地块按下鼠标左键刷颜色。

方法二:或者也可以在 Pangu 的小地图下,鼠标左键选择地块,点击 Fill Color 按钮,对选中的地块中所有的像素点覆盖为:Brush Type 的颜色。

2. Cook 操作

刷完颜色之后,保证是在 Biome 工具下,点击右边的 Cook 选项卡,然后在 Pangu 小地图中选择需要 Cook 的地块,点击 Start 按钮开始 Cook。

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等待 Cook …

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Cook 成功

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Cook 完成后点击 Pangu 右上角的 Exit 按钮,并且保证序号①的箭头指向:Switch to ue workspace 高亮(不高亮就鼠标左键点击),就可以看到效果了。

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Cook 效果

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3. 手动调整植被

当Cook出来的效果还需要进行部分调整,则可以进入到 UE 的 Level 窗口,手动选择FoliageMode或快捷键“Shift + 3”进入植物模式(此方式需要鼠标聚焦至主视窗口),进入FoliageMode后即可手动调整植被。

Q&A

一、如果生成效果不满意,重新再Cook,之前Cook的植被是否还会保存?

重新Cook后,默认模式是之前的植被将不会保存。如果需要保存之前的植被,在 Biome 工具下,点击右边的 Cook 选项卡,设置 BGeo import Action 选项由默认的 Replace 改为 Add,即可在重新Cook仍然保留之前的效果。

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同时也可以通过手动调整植被,进行轻量编辑达到满意效果。

相关文档

植被编辑器