导入高度图生成地形

功能概述

将已经在其他世界生成工具的地形,转换为盘古可用的地形。

使用前提

当前场景不能已经存在其他地形。 已经创建的高度图目前仅支持 16位深的 png 灰度图。

操作步骤

1. 打开地形编辑器

点击图示1按钮New Land按钮进入地形编辑器,然后点击图示2按钮进入导入工具。 进入工具

2. 选择高度图

在图中圈住的参数File处选择需要导入的高度图文件 选择高度图

3. 适当调整参数

根据自己的高度图或者项目需求调整地形精度,Z轴缩放等。

如果地块数量过少/过多,可以调整Preview Grid Line Density 参数,提高或降低网格线的密度以适配合适的预览效果

盘古编辑器界面 调整参数

1.调整预览参数。 2.创建地形

UE编辑器界面

UE预览

参数细则参考地形编辑器

4. 导入

点击Import Landscape按钮导入地形。

盘古编辑器界面 盘古界面

如图生成8 * 8 地形。

UE编辑器界面

记得加上灯光

UE界面

Q&A

一、为什么地块大小不能手动修改

Png图片的分辨率是固定的,使用时更关心单个地形组件的分辨率,而不是地形的总数。

二、如何选择合适png大小,而不产生重采样

Png的分辨率对应UE中的顶点数量,导入面板的参数和Quad数量有关。 顶点数量 = Quad数量 + 1, Quad数量 = QuadsPerSection * Sections * ComponentPerTile

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