导入高度图生成地形
将已经在其他世界生成工具的地形,转换为盘古可用的地形。
当前场景不能已经存在其他地形。 已经创建的高度图目前仅支持 16位深的 png 灰度图。
点击图示1按钮New Land
按钮进入地形编辑器,然后点击图示2按钮进入导入工具。
在图中圈住的参数File
处选择需要导入的高度图文件
根据自己的高度图或者项目需求调整地形精度,Z轴缩放等。
如果地块数量过少/过多,可以调整Preview Grid Line Density
参数,提高或降低网格线的密度以适配合适的预览效果
盘古编辑器界面
1.调整预览参数。 2.创建地形
UE编辑器界面
参数细则参考地形编辑器
点击Import Landscape
按钮导入地形。
盘古编辑器界面
如图生成8 * 8 地形。
UE编辑器界面
记得加上灯光
Png图片的分辨率是固定的,使用时更关心单个地形组件的分辨率,而不是地形的总数。
Png的分辨率对应UE中的顶点数量,导入面板的参数和Quad数量有关。 顶点数量 = Quad数量 + 1, Quad数量 = QuadsPerSection * Sections * ComponentPerTile